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专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

[ 2018-04-27 13:01:17 网友评论0 来源:多玩堡垒之夜 作者:多玩@淡江 ]

  2011年,一个名叫Epic Games的公司在有着游戏界的奥斯卡颁奖盛会之称的Video Game Awards(简称VGA)大会上发布了自己的新作,名为《堡垒之夜(Fortnite)》。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

  当时游戏模式仅有PVE一种,玩家可以操控一名英雄来搭建一座城堡,并使用武器来消灭那些夜晚前来觅食的生物,你可以摧毁游戏场景中几乎所有的道具,搭造的建筑也完全开放可以由玩家自由掌控。

  时间到了2017年9月20日, Epic Games宣布百人竞技的PVP模式“空降行动”正式加入《堡垒之夜》,并且完全免费开放!这支预告片截止至今的浏览量达到了惊人的近4300万次。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

《堡垒之夜》PVP模式空降行动预告片

  而时间仅仅过了半个月,《堡垒之夜》的在线玩家数便出现了可怕的增长趋势,Epic Games在10月4日宣布自己的玩家数量已经超过了700万,这样的成绩引发全世界的瞩目。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

  一周后,Epic Games便在10月11日再次宣布自己的玩家数量已经达到了1000万,短短7天的时间便让玩家数增长了300万,也足以说明了《堡垒之夜》究竟有多么风靡。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

  11月6日,凭借着自己在PVE模式中就积攒的良好口碑和PVP模式火爆增长的玩家数量,Epic Games宣布自己的玩家总数已经突破2000万,这对于《堡垒之夜》来说又是另外一个里程碑事件。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

  国外的火爆趋势让国内的玩家再也压抑不住热情,2018年1月9日,《堡垒之夜》宣布中文版正式上线,终于更多的中国玩家能开始接触这款早已如旋风般席卷国外的游戏。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

Fortnite推特宣布《堡垒之夜》中文版上线

  在不断完善游戏,更新道具和丰富游戏模式的同时,堡垒之夜再次创造出一个又一个的惊人记录,例如仍在不断增长达到4500万的玩家人数,更是在今年2月同时在线人数超过340万,超越了《绝地求生》成为了名副其实的大逃杀王者。

  这样的风暴再次席卷了国外各行各业,接连有NBA球星、足球明星在自己的领域展现出了《堡垒之夜》的标志,他们有的DIY带着堡垒之夜图案的战靴出场比赛,有的更是在进球后跳起了堡垒之夜中的专属舞蹈,无一不是向世界宣布他们对堡垒之夜的热爱。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

约什·哈特的《堡垒之夜》战靴

  4月23日,腾讯在2018年的UP+新文创生态大会上正式宣布代理《堡垒之夜》,让国服的脚步离我们又近了一步。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

  多玩也在第一时间专访了Epic Games全球总监Geremy Mustard,他与我们畅谈了《堡垒之夜》的前世今生,向我们解释了为什么当初选择在FPS游戏中加入建造元素而创造出了这款新的现象级游戏《堡垒之夜》,并对玩家最关注的外挂问题发表了他们看法与采取的措施。

  多玩:我们都知道《堡垒之夜》PVP模式中的搭建系统是基于PVE来制作的,那么最初《堡垒之夜》是出于怎样的考虑在一款FPS游戏中加入了建筑搭建系统?

  Geremy Mustard:我们当时选择在游戏中增加一些建造的元素,是因为建造元素能给游戏增加非常丰富的多样性和多样的玩法,另外也让玩家有了更多的创造空间,这样我们就可以通过建造的方式来挖掘出地图上更多的潜在可能性。

  比如我们可以在地图中搭建一些峡谷或是塔防等等,因为我们整个的搭建过程是可以非常迅速就做到的,所以如果我们在地图中发现了一个敌人,那我们就能选择快速得搭建一个塔来进行防御,然后再思考进攻。

《Fortnite》首支PVE预告片

  多玩:在《堡垒之夜》创造出拥有建造特性的PVP游戏之前,其他的同类产品都专注与枪法的对决,那么在《堡垒之夜》正式发布PVP模式的时候,EPIC公司对PVP模式有着怎样的期待?是否想过会像现在这样大获成功?

  Geremy Mustard:《堡垒之夜》刚推出的时候是以一种叫做“拯救地球”的PVE玩法出现的,当时的游戏方式更多的偏向于合作组队,例如四个玩家组队来一起抵抗风暴或是防御怪兽等等。

  后来我们才推出了现在的百人竞技模式(即PVP模式),让玩家可以与地图上另外的99个人进行PK,在这个模式中我们会更注重建造的技能和枪法的发挥,这两种元素的合成也让这个游戏的可玩性变得更高。

  玩家也可以在游戏中不断打磨自己的枪法和建造水平,让他们真正感受到这个游戏的兴奋所在,另外我们也有很丰富的游戏内场景,这样也能让游戏中的高水平玩家变得更加得强大。

  多玩:刚刚说到了枪法的对决,那么《堡垒之夜》PVP模式在制作的时候,EPIC公司自己设想在玩家获得胜利的过程中准备让枪法的发挥和建造的运用各占多少的比例?

  Geremy Mustard:说到占比的问题,首先作为游戏的设计师,我们当然希望玩家可以既注重枪法也注重建造这项技能,这样在两者兼用的情况下玩家才能更好得去理解这个游戏的可玩性、多样性和创造力。

  例如从PVP模式中来说,玩家的同一样道具可以有很多种方法在游戏中进行操作。

  比如我拿最常见的导弹来举例,一般情况下我们看到导弹可能是想把他打下来或是让它摧毁目标建筑来攻击里面的敌人。但其实在这个游戏中还有另外一个方法来使用导弹,比如你在和队友组队的情况下,你可以让队友跳到这个导弹上,然后让队友踩着这个导弹在空中飞翔并进行扫射,这是一个非常有趣的玩法。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

游戏中的狙击枪也能爆头一击毙命

  多玩:目前《堡垒之夜》PVP模式只有一个地图,未来有没有想过增加更多的地图选择,或者丰富更多的天气系统?比如把雨天雪天也加上等等。

  Geremy Mustard:目前我们的游戏每周都会更新一次,每次更新我们也都会加入一些新的特性,例如新的武器新的道具等等。

  讲到地图的话,其实我们每次更新的时候都会对它进行改进,例如我们会在地图中搭建一个新的城市,最近我们地图中更新了一个中国风的小镇,所以我们的地图并不会一尘不变,至于未来会有哪些新的元素加入,那就敬请期待吧!

  多玩:现在国外有许多玩家开始模仿《堡垒之夜》里的舞蹈动作翩翩起舞,然后他们也会将舞蹈的视频或者照片上传到社交网站上与大家分享。前一个大面积引起玩家这种行为的游戏还得追溯到《魔兽世界》初期,您如何看待这样的现象?

  Geremy Mustard:游戏中舞蹈的元素能这么受欢迎其实我们是感到非常受宠若惊的,而这样也能让玩家不管在游戏内还是游戏外都能来体验和分享这个游戏。

  在游戏中我们选择加入跳舞元素说明我们的游戏环境是非常友善又具有亲和力的,我们也很高兴得看到玩家会把游戏中这些有趣的元素带到现实生活中来,这是我们非常乐意看到的一种现象。

  最近我们也有组织一个活动,邀请玩家们把他们模仿游戏舞蹈的视频上传到网站中进行评选,最终我们更是收到了近30万个舞蹈视频,我们也会将在活动中获胜的玩家所跳的跳舞动作直接嵌入到游戏中去,所以我认为这是一个非常美好的方式。

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国外玩家模仿游戏舞蹈引起热潮

  多玩:《堡垒之夜》PVP模式火热后,这种创新型的玩法让许多人都认为它创造了战术竞技品类游戏的另一个标杆,对于这种说法您怎么看?

  Geremy Mustard:我们非常高兴《堡垒之夜》在全球都受到了玩家的热捧,特别是在一些平台上,例如在PS4和XBOX上我们更是拿到了全球最受欢迎游戏TOP1的头衔,包括在苹果的APPSTORE上我们也已经成为了最受欢迎的游戏,我们非常期待玩家在后续能给我们怎样的反馈。

  因为这个游戏本身也是一个非常具有竞技性的游戏,所以很多玩家都会自发性得组织一些比赛活动,其实在国外已经有很多网站的主播会主动举行一些活动,然后他们会在活动中进行竞技比拼技术,我们也非常期待《堡垒之夜》在中国上线以后玩家能秀出他们更棒的技术。

  多玩:所有FPS类游戏都免不了一种遭遇,那就是外挂的侵袭,《堡垒之夜》在反外挂方面有做过哪些防护措施?若出现外挂,《堡垒之夜》会采取怎样的打击力度?

  Geremy Mustard:首先对于外挂这件事我们是会非常严肃对待的,我们在内部也会运用一系列的技术手段来打击这些外挂程序,因为我们认为只有在公平的环境下玩家才能体会到更多的乐趣,所以我们也会努力去杜绝外挂的产生。

  目前在防外挂这件事上我们做的还算比较成功,另外我们也有一个专门的团队,他们的职责就是去打击这些外挂。

  多玩:在开发《堡垒之夜》PVP模式的时候,您的技术团队遇到过最棘手的问题是什么?

  Geremy Mustard:首先这个游戏一开始的雏形其实是一个沙盒游戏,那么他就意味着这个游戏中所有的元素都会具备很强的交互性,例如我们刚刚说的“追踪导弹”这个例子,一方面我们可以把它当作一种摧毁建筑的武器,另一方面我们也可以通过合作的方式让队友踩在火箭上,以此让他们在天空中来进行射击的操作,这样我们就得保证每一个元素都能具备交互性,并且把他们成功得实施出来。

  例外还有一个例子就是“震荡手雷”,你即可以把它扔向敌人,将他们击退或是炸飞来防止敌人靠近你,另外你也可以把它仍在自己或者是队友的脚下,借此来逃脱敌人的追踪或者完成帮助队友跳上墙等等有趣的操作。

  所以这些元素虽然设计起来很难,但是它们却能给我们的游戏带来更多有趣的体验。

国外玩家使用追踪导弹横跨整张地图

  多玩:众所周知,想维持一款游戏寿命其中一个很好的方式就是举办比赛,未来《堡垒之夜》会有举办大型赛事,或是更具规模的联赛的想法吗?

  Geremy Mustard:其实我们是一直是非常支持玩家会自发得组织一些比赛或者活动,未来也是如此。我们也会尽最大的努力来投资这个游戏,保证每周的更新并且持续下去。

  多玩:最近《堡垒之夜》在更新的版本中上线了回放(重播)功能,这极大得满足了许多视频制作者的需求,那么《堡垒之夜》有可能上线好友观战功能甚至是OB功能吗?这对于《堡垒之夜》的赛事来说肯定至关重要。

  Geremy Mustard:首先游戏回放的这个功能我们本身是非常喜欢的,因为它采用了“虚幻4”来作为引擎,可以让回放的编辑功能变得更加强大和易用。

  因为通过回放这个功能玩家可以更好回顾自己当时的操作,来以此提升自己的技术,有许多up主也会剪辑很多精彩的视频上传到网络上,目前我们也已经看到很多优秀的up主上传的精彩视频。

  未来我们也会进一步得挖掘回放功能的潜力,让更多的内容可以进行剪辑并上传到网络中,我们也知道“虚幻4”是一个十分强大的工具,希望未来我们能发挥它更多的潜力来让玩家获得更好的游戏体验。

专访《堡垒之夜》全球总监:将成立专项团队来预防外挂

《堡垒之夜》发布会现场

  多玩:《堡垒之夜》现在已经出了中文版供玩家体验,未来玩家的数据都会回迁到国服吗?

  TA:首先回答:是的。目前,我们已经在官网开启了“勇者回归”活动,参与“勇者回归”的玩家,将来回归国服时,可将EPIC《FORTNITE中文版》中空降行动模式已获得的所有外观完整迁回。回迁的内容包括已获得的服装、背部装饰、采集工具,滑翔伞、轨迹、登录界面、姿势等所有外观。更多的详情,大家可以去我们的活动官网查看。

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当前版本:v4.2 大小:8.7G 更新时间:2018-05-17

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